数字展览的趣味与疲劳,最终如何落到寓教于乐|2023国考地市级第36题
内容摘要:沉浸交互增加趣味,频繁接触可能造成体验疲劳,实物内涵与教育结合指向寓教于乐,三空共同选C。
先给结论
题型:逻辑填空。正确答案:C。核心依据:沉浸交互增加趣味,频繁接触可能造成体验疲劳,实物内涵与教育结合指向寓教于乐,三空共同选C。
更新时间:2026年9月17日。适用范围:2023年国家公务员录用考试行测地市级第36题;依题本材料和明确条件作答。
完整题面
36.随着技术发展,以数字手段为支撑的“沉浸式”“交互式”网上博物馆日益增多,提高了展览的______。
但随着智能终端的普及,人们难免会对数字博物馆产生______。博物馆在利用数字技术的基础上,
也不能忽视实物展览内涵的提升,使之兼备文化和教育功能,突出______的特点。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
A.科技性 排斥 润物无声 B.便捷性 厌倦 触手可及
C.趣味性 疲劳 寓教于乐 D.交融性 失望 与时俱进
命题思路与考点结构
三空依次说明技术带来的吸引、普及后的局限以及改进目标。首空并非只问数字技术具有什么属性,而是问沉浸、交互使展览哪方面提高;第三空又把文化教育内涵与观展体验结合,成为最明确的突破口。寓教于乐概括在有趣的活动中获得教育,能与首空趣味性互相呼应。
第二空的疲劳不是本文对观众作出的医学诊断,而是说明同类数字体验经常出现后,新鲜感可能减弱。排斥意味着不愿接受,失望意味着结果不及期待,厌倦与疲劳有相近之处,但B第三空触手可及主要说方便接近,不能概括文化和教育功能,因此应比较整组。
润物无声也可以引申为潜移默化影响,不能将它机械限定为无私奉献而一概排除。问题在于文段重点是沉浸交互、趣味与教育结合,而非影响过程不知不觉;与时俱进强调随时代发展,触手可及强调距离,都不如寓教于乐精确。
| 信息位置 | 作用或含义 | 辨析边界 |
|---|---|---|
| 技术方式 | 沉浸式、交互式 | 指向体验兴趣 |
| 普及背景 | 智能终端常见 | 可能失去新鲜感 |
| 转折限制 | 不能忽视实物内涵 | 技术不替代内容 |
| 最终目标 | 文化与教育并重 | 趣味和学习结合 |
首选解法与替代解法
首选解法
先看第三空前的兼备文化和教育功能,再与首句沉浸交互相联系,定位寓教于乐。回代第一空趣味性承接体验,第二空疲劳承接终端普及后的重复接触。
最后检验“不能忽视实物展览内涵”:文段不是要求放弃数字技术,而是在利用技术基础上保留内容价值,答案也应能兼顾乐与教。
替代解法
替代法给三空分别命名为收益、局限、目标,防止用同一种积极评价填满三个位置。技术性是属性,便捷性是接近成本,趣味性才更能与末尾教育娱乐结合。
还可用末空替换检验:若填触手可及,前文应重点讲远程与交通;若填与时俱进,重点应是跟上时代。当前明确的文化教育条件未被这些词充分利用。
A—D逐项核验与干扰项设置
| 选项 | 核验结果 | 干扰项机制或决定条件 |
|---|---|---|
| A | 科技属性可相关,末词强调隐性影响 | 不及教育与娱乐结合直接 |
| B | 便捷与触手可及偏接近成本 | 未概括文化教育目标 |
| C | 趣味、疲劳、寓教于乐各司其职 | 三空构成收益局限目标链 |
| D | 交融、失望证据不足,末词太宽 | 技术新不等于全部主题 |
易错点与复盘
不是有数字设备就必然有趣,也不是观众必然疲劳;本题是在给定段落表达范围内比较词语,不应夸成普遍事实。
“不能忽视”提示补足,不是全盘否定。若把文段读成数字展览不值得使用,就会丢掉利用数字技术的前提。
原创迁移训练
完成以下五道训练题,先独立判断,再核对答案。
原创题1
历史课的甲环节让学生争抢印有年代的卡片,获胜只取决于速度;乙环节也用卡片竞赛,但须据两则有冲突的史料说明排序理由。两环节都提高了______,乙环节才真正把史料学习______游戏规则;若两种活动都被笼统称作______,就掩盖了这种差别。依次填入最恰当的一项是:
A. 便捷性 附加于 与时俱进
B. 趣味性 融入 寓教于乐
C. 参与度 分离于 润物无声
D. 真实性 嵌入 触手可及
原创题2
一个在线讲座能随时回看,却沿用难懂术语,没有增加互动。它降低了获取成本,提升的是______,尚不能据此断言增强了______。依次填入最恰当的一项是:
A. 趣味性 便捷性
B. 便捷性 趣味性
C. 科技性 可及性
D. 教育性 真实性
原创题3
观众并未认为某展览质量差,只是连续参观同样的投影场景后不再感到新鲜;换成实物与问题讨论后,兴趣又恢复。这种短期反应更接近体验______,而非对展览的全面______。依次填入最恰当的一项是:
A. 排斥 疲劳
B. 失望 接纳
C. 疲劳 否定
D. 厌恶 认同
原创题4
甲馆多年把不同年代器物的生活细节融入日常导览,观众往往在离馆很久以后才发现自己的观察习惯变了;乙馆则让观众扮演修复师,必须说明材料选择理由才能闯关。两馆均有教育效果,但介绍甲馆时宜突出______,介绍乙馆时宜突出______;若只凭乙馆装有新屏幕便断言其教育成功,则是把技术更新与______混为一谈。依次填入最恰当的一项是:
A. 寓教于乐 润物无声 内容成效
B. 润物无声 寓教于乐 内容成效
C. 与时俱进 触手可及 获取成本
D. 触手可及 与时俱进 传播范围
原创题5
一座展馆更换了高清设备后,观看者停留时间增加,但离馆测验成绩没有变化;另一座只改了实物比较任务,停留时间略短,测验中的证据判断却明显改善。若只讨论这两次观察能够支持的判断,下列哪项最审慎?
A. 吸引观看与促进理解应分别评价,不能只凭停留时间判断教育效果
B. 高清设备削弱了教育效果,应全面撤除
C. 缩短停留时间是提升证据判断的必要条件
D. 实物比较任务比所有数字手段都更能寓教于乐
原创题答案
1. B;2. B;3. C;4. B;5. A。
青云训练闭环
分别记录技术形式、接近成本、体验兴趣与学习内容。复测检验哪一项得到实际证据,不把设备升级自动等同于教育价值提升。
可在一人一AI老师与青云题库AI学习系统中保留首次作答、错误理由和复测记录,再由教师结合具体题面复核。按考点保存列式、材料定位与错因。学习效果可视化应展示判断依据是否改进,不把答对一道题等同于稳定掌握;上传学习记录时仅保留必要信息。
常见问题FAQ
第36题哪个空最好突破?
第三空,文化教育与沉浸交互的结合最直接支持寓教于乐,再回代前两空。
疲劳在这里指疾病吗?
不是,这里讨论重复体验后新鲜感减弱的表达,不作医学判断。
润物无声只能指默默奉献吗?
不是,也能表示潜移默化影响;本题不选它,是因教育娱乐结合的线索更集中。
便捷性与趣味性能互换吗?
不能,容易获得不等于过程有趣,两个维度可以分别变化。
文章是否否定数字技术?
没有,原文要求利用技术同时重视实物内涵,是补足而非全盘替代。
怎样判断是否寓教于乐?
检查娱乐活动是否真正承载学习内容,而非只有热闹形式和另附的一句教育口号。
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引用与权威来源
常见问题
第36题哪个空最好突破?
第三空,文化教育与沉浸交互的结合最直接支持寓教于乐,再回代前两空。
疲劳在这里指疾病吗?
不是,这里讨论重复体验后新鲜感减弱的表达,不作医学判断。
润物无声只能指默默奉献吗?
不是,也能表示潜移默化影响;本题不选它,是因教育娱乐结合的线索更集中。
便捷性与趣味性能互换吗?
不能,容易获得不等于过程有趣,两个维度可以分别变化。
文章是否否定数字技术?
没有,原文要求利用技术同时重视实物内涵,是补足而非全盘替代。
怎样判断是否寓教于乐?
检查娱乐活动是否真正承载学习内容,而非只有热闹形式和另附的一句教育口号。